Esteban Constante

EL LIBRO DEL MIDAS

Hay cosas que no ves porque no están ahí. Y hay otras que no ves porque aprendiste a buscar otra cosa. Este libro trata de las segundas.

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Una sola obra

Los Libros

Puedes empezar por el primero o abrir el Libro que más te llame. El orden ayuda. No manda.

Primera parte

VER

Notar lo que antes pasaba de largo

I

Libro de la Atención

Lo que buscas decide qué aparece y qué se borra.

II

Libro de la Realidad

Aprender a notar las reglas que antes parecían “la vida”.

Leer

III

Libro del Juego

Todo juego tiene un score. El peligro es olvidar quién lo puso.

IV

Libro de los Incentivos

Lo que un mundo premia acaba moldeando a quienes viven en él.

Segunda parte

RECONOCER

Descubrir con qué ya cuentas

V

Libro del Inventario

Antes de buscar algo nuevo, mira bien lo que ya trajiste.

VI

Libro del Capital Invisible

Hay recursos que no parecen capital hasta que alguien sabe usarlos.

VII

Libro de la Ventaja

La mezcla de experiencias que te vuelve difícil de copiar.

VIII

Libro de las Relaciones

Tu mundo también está hecho de las personas que pueden responder.

Tercera parte

CREAR

Convertir lo que sabes en algo que otro quiere

IX

Libro del Dolor

Donde algo duele, alguien ya está buscando una salida.

X

Libro del Deseo

La fuerza que hace que una posibilidad importe.

XI

Libro del Valor

Cambiar algo que a otra persona le importa.

XII

Libro del Intercambio

Dos personas entregan algo para salir con algo que prefieren más.

XIII

Libro de la Demanda

Dejar que el mundo te diga qué quiere antes de construir a ciegas.

XIV

Libro del Dinero

Las reglas invisibles de un juego que ya estás jugando.

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Cuarta parte

MOVER

Entrar, demostrar, persuadir y reunir

XV

Libro de las Puertas

Cómo entrar a lugares que no estaban esperando por ti.

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XVI

Libro de la Demostración

Hacer una parte vale más que prometer el resto.

XVII

Libro de la Persuasión

Mover la forma en que alguien ve, siente y elige.

XVIII

Libro de las Tribus

Los grupos crean su propio lenguaje, memoria, prestigio y realidad.

XIX

Libro del Poder

Quién puede mover qué, incluso cuando nadie lo dice.

Quinta parte

ELEGIR

Decidir qué juegos merecen tu vida

XX

Libro del Espejo

La historia que repites hasta confundirla con quien eres.

XXI

Libro de la Identidad

El personaje puede cambiar sin que tengas que fingir.

XXII

Libro de los Papeles

Cada situación ofrece papeles. No tienes que aceptar todos.

XXIII

Libro de la Libertad

Elegir el juego, el score y el precio que sí estás dispuesto a pagar.

Sobre este libro

Empecé buscando una ventaja.

Durante años pensé que era el marketing, la persuasión o aprender una herramienta antes que los demás. Cada una me abrió puertas. Pero debajo había otra cosa: aprender a mirar dónde estaba, qué contaba ahí y qué podía mover con lo que ya traía.

Eso es lo que quiero desmontar en estas páginas. Sin humo. Sin pedirte que me creas. Viéndolo juntos.

Esteban Constante