Esteban Constante

EL LIBRO DEL MIDAS

Hay cosas que no ves porque no están ahí. Y hay otras que no ves porque aprendiste a buscar otra cosa. Este libro trata de las segundas.

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Una sola obra

Los Libros

Puedes empezar por el primero o abrir el Libro que más te llame. El orden ayuda. No manda.

Primera parte

VER

Notar lo que antes pasaba de largo

I

Libro de la Atención

Lo que buscas decide qué aparece y qué se borra.

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II

Libro de la Realidad

Aprender a notar las reglas que antes parecían la vida.

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III

Libro del Juego

Todo juego tiene un score. El peligro es olvidar quién lo puso.

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IV

Libro de los Incentivos

Lo que un mundo premia acaba moldeando a quienes viven en él.

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Segunda parte

RECONOCER

Descubrir con qué ya cuentas

V

Libro del Inventario

Antes de buscar algo nuevo, mira bien lo que ya trajiste.

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VI

Libro del Capital Invisible

Hay recursos que no parecen capital hasta que alguien sabe usarlos.

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VII

Libro de la Ventaja

La mezcla de experiencias que te vuelve difícil de copiar.

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VIII

Libro de las Relaciones

Tu mundo también está hecho de las personas que pueden responder.

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Tercera parte

CREAR

Convertir lo que sabes en algo que otro quiere

IX

Libro del Dolor

Donde algo duele, alguien ya está buscando una salida.

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X

Libro del Deseo

La fuerza que hace que una posibilidad importe.

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XI

Libro del Valor

Cambiar algo que a otra persona le importa.

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XII

Libro del Intercambio

Dos personas entregan algo para salir con algo que prefieren más.

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XIII

Libro de la Demanda

Dejar que el mundo te diga qué quiere antes de construir a ciegas.

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XIV

Libro del Dinero

Las reglas invisibles de un juego que ya estás jugando.

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Cuarta parte

MOVER

Entrar, demostrar, persuadir y reunir

XV

Libro de las Puertas

Cómo entrar a lugares que no estaban esperando por ti.

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XVI

Libro de la Demostración

Hacer una parte vale más que prometer el resto.

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XVII

Libro de la Persuasión

Mover la forma en que alguien ve, siente y elige.

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XVIII

Libro de las Tribus

Los grupos crean su propio lenguaje, memoria, prestigio y realidad.

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XIX

Libro del Poder

Quién puede mover qué, incluso cuando nadie lo dice.

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Quinta parte

ELEGIR

Decidir qué juegos merecen tu vida

XX

Libro del Espejo

La historia que repites hasta confundirla con quien eres.

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XXI

Libro de la Identidad

El personaje puede cambiar sin que tengas que fingir.

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XXII

Libro de los Papeles

Cada situación ofrece papeles. No tienes que aceptar todos.

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XXIII

Libro de la Libertad

Elegir el juego, el score y el precio que sí estás dispuesto a pagar.

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Sobre este libro

Empecé buscando una ventaja.

Durante años pensé que era el marketing, la persuasión o aprender una herramienta antes que los demás. Cada una me abrió puertas. Pero debajo había otra cosa: aprender a mirar dónde estaba, qué contaba ahí y qué podía mover con lo que ya traía.

Eso es lo que quiero desmontar en estas páginas. Sin humo. Sin pedirte que me creas. Viéndolo juntos.

Esteban Constante