Esteban Constante
EL LIBRO DEL MIDAS
Hay cosas que no ves porque no están ahí. Y hay otras que no ves porque aprendiste a buscar otra cosa. Este libro trata de las segundas.
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Los Libros
Puedes empezar por el primero o abrir el Libro que más te llame. El orden ayuda. No manda.
Primera parte
VER
Notar lo que antes pasaba de largoI
Libro de la Atención
Lo que buscas decide qué aparece y qué se borra.
II
Libro de la Realidad
Aprender a notar las reglas que antes parecían la vida.
III
Libro del Juego
Todo juego tiene un score. El peligro es olvidar quién lo puso.
IV
Libro de los Incentivos
Lo que un mundo premia acaba moldeando a quienes viven en él.
Segunda parte
RECONOCER
Descubrir con qué ya cuentasV
Libro del Inventario
Antes de buscar algo nuevo, mira bien lo que ya trajiste.
VI
Libro del Capital Invisible
Hay recursos que no parecen capital hasta que alguien sabe usarlos.
VII
Libro de la Ventaja
La mezcla de experiencias que te vuelve difícil de copiar.
VIII
Libro de las Relaciones
Tu mundo también está hecho de las personas que pueden responder.
Tercera parte
CREAR
Convertir lo que sabes en algo que otro quiereIX
Libro del Dolor
Donde algo duele, alguien ya está buscando una salida.
X
Libro del Deseo
La fuerza que hace que una posibilidad importe.
XI
Libro del Valor
Cambiar algo que a otra persona le importa.
XII
Libro del Intercambio
Dos personas entregan algo para salir con algo que prefieren más.
XIII
Libro de la Demanda
Dejar que el mundo te diga qué quiere antes de construir a ciegas.
XIV
Libro del Dinero
Las reglas invisibles de un juego que ya estás jugando.
Cuarta parte
MOVER
Entrar, demostrar, persuadir y reunirXV
Libro de las Puertas
Cómo entrar a lugares que no estaban esperando por ti.
XVI
Libro de la Demostración
Hacer una parte vale más que prometer el resto.
XVII
Libro de la Persuasión
Mover la forma en que alguien ve, siente y elige.
XVIII
Libro de las Tribus
Los grupos crean su propio lenguaje, memoria, prestigio y realidad.
XIX
Libro del Poder
Quién puede mover qué, incluso cuando nadie lo dice.
Quinta parte
ELEGIR
Decidir qué juegos merecen tu vidaXX
Libro del Espejo
La historia que repites hasta confundirla con quien eres.
XXI
Libro de la Identidad
El personaje puede cambiar sin que tengas que fingir.
XXII
Libro de los Papeles
Cada situación ofrece papeles. No tienes que aceptar todos.
XXIII
Libro de la Libertad
Elegir el juego, el score y el precio que sí estás dispuesto a pagar.
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